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GM Note

來自開發團隊的新年消息

  • 2019.01.08 20:25
  • / by 黑色沙漠

 

各位黑色沙漠的冒險家們好,我是黑色沙漠企劃總監J

 

2019新的一年到來了,

祝大家新的一年身體健康,萬事如意。

 

2017年1月開始,已經跟黑色沙漠一同冒險24個月了。

黑色沙漠是廣闊的開放世界,各種要素融合在一起,讓人感受到冒險趣味的MMORPG。

今年,自黑色沙漠創始以來迎來第五個年頭,在不斷進行的無數次更新中,

與冒險家們一同經歷了無數次的成功與失敗、喜悅和悲傷,激動和恐懼才走到了今天。

 

在這個過程中當然有很多好的內容,但是因爲不夠成熟的方法,

讓冒險家們,甚至我們的開發團隊也經歷了很多混亂。

但也從這些經驗中,學到了很多。

以先前的經驗為基石,向大家分享往後黑色沙漠的新方向。

 


 

【新的嘗試】

從黑色沙漠創始的2014年OBT開始,至今不斷的更新,以龐大的數據為基礎,讓黑色沙漠的內容變得更加豐富。

在這種情況下,每當想要進行新的嘗試時,需要考慮到的現有內容就會複雜地交織在一起,阻礙了積極的更新,在有些情況下,甚至是小變化的嘗試也會像滾雪球一樣越滾越大,到了難以修正的地步。

這樣的情況累積下來,我們認為現有的方式很難帶給新手冒險家、現有冒險家們具有魅力的冒險。

因此今年我們的目標,是針對MMORPG類別遊戲操作難、無法輕易開始遊戲的冒險家、也包含未來的、以及現在的所有冒險家,將遊戲內容與豐富度改善,讓更加輕鬆、更有活力的黑色沙漠世界獻給廣大冒險家。

 

 

【公開潛力突破的機率】

首先是1月16日公開潛力突破的機率。

在MMORPG當中要讓角色變強有很多種意思。

在黑色沙漠中想在據點戰、佔領戰等PVP戰場中獲得勝利或讓我方更加有利、打怪時可以更加輕而易舉、獲得更多的經驗值以及戰利品,是最吸引人的目標。

 

在黑色沙漠中變強這件事,雖然可以是透過等級的提升,使用更強大的技能,

或是對角色的理解與熟練度提高,更加有效率的施展技能,

但關於變強最有感的還是透過潛力突破所獲得的更好的裝備。

 

潛力突破是黑色沙漠中非常核心的系統,從開服到現在為了提高可達成性,一直在努力著。

導入了就算失敗,機率也會上升的潛力突破機率增加(又稱疊層)對茫然的失敗給予補償,

加進安全突破,保障初期裝備們的突破機率等,嘗試了許多方法。

 

但是對於第一次接觸黑色沙漠的人來說,要告訴他們如何進行潛力突破,是件不簡單的事情。

特別是從廣階段開始,突破失敗時會掉階,這時知道如何提升成功機率方法的冒險家和不瞭解的冒險家之間就會對遊戲的理解產生差異。

 

對於不知道的人來說太困難的潛力突破,為了直接的改善,

潛力突破的機率將會直接標示,失敗的話機率上升的部分,也決定更直接的標示出來。

 

由於不是機率上的變更,對於現有的冒險家們不會有太大的改變,

此次機率公開,我們期待可以讓新手們理解黑色沙漠核心系統「潛力突破」時,扮演一個重大的角色。

與此同時,潛力突破的UI也可一目瞭然的看出潛力突破的構造,以及一定要知道的重要資訊等,正在進行著比現在更加直接的改版。

 

 

【超越 MMORPG──影子戰場:大逃殺】

1月16號所套用中其中最大變化之一的就是影子戰場。

一直以來為了要超越黑色沙漠基本風格的侷限而不停努力著。

但是依然無法打破 MMORPG基本的侷限。

 

全新套用的影子戰場是連覺得MMORPG很難的人也可以輕鬆玩,所有人在同等的條件下開始的設定。

沒有充裕的時間、或是對於複雜系統感到困難的人,透過影子戰場可以感受到輕鬆遊玩的樂趣,並以長期在影子戰場中的活躍表現爲基礎,也可以實現在黑色沙漠中的成長。

不管是今天開始玩的人,還是已經玩了很久的人,都會在沒有等級、道具、職業差異的同等條件下進行,是影子戰場的最大特點,也是我們耳熟能詳的BATTLE ROYALE模式,最近不管是在電影或是小說中都被廣泛活用。

 

影子戰場已經從去年12月開始,在黑色沙漠全球研究室中進行了許多的測試,一邊開發,也收到了許多的回饋。

為了紀念台灣2週年,將在下週16日搶先開放影子戰場。

 

新的戰場,新的規則,讓各位冒險家以及那些還不知道黑色沙漠的玩家們感到快樂,是我將竭盡全力的目標。

(有關影子戰場的更詳細內容,請透過日後更新的黑色沙漠官方網站GM NOTE來確認)

 

 

【全球交易所】

介紹過幾次的全新交易所不久後就會亮相給大家。

現有的黑色沙漠交易所因為有上下限價格的關係,想自由的進行經濟活動相對來說是比較困難的型態。 雖然確實有著讓新手冒險家也可以透過同等競爭獲得道具的優點,但缺點是在MMORPG的有趣要素之一,可以跟其他人進行交流這一點也受到限制。

 

還有,為了要解決現在交易所發生的種種問題進行了多樣的交易所更新,結果大部分都是進行了對於交易價格限制、行情變動限制、投標方式限制、投標數量限制等給予限制的更新。

為了根本解決問題的原因,我們經過了多方苦惱,結果判斷是無法透過現有的交易所來解決各種多樣的問題,因此打算積極地導入新的交易所系統。

 

新的交易所會比現有交易所擁有更加自由的市場經濟型態。

雖然依舊會存在著上下限價格,但是幅度會比現有的更加自由。

原先比現有道具的價值相比過低的道具可以找回正常的價格,從只有賣方受損的構造裡讓賣方也可以獲得正常的利益。

為了防止操控市價等濫用現象,所有暴漲暴跌的商品都可以看的到,自然而然的如果想要濫用的人就會蒙受損失,也準備了系統上的安全措施。

 

最後,等系統開放後狀況逐步穩定,將準備另外開發只要利用網頁或是智慧型手機也可以在交易所進行交易的功能,不用登入遊戲也可以進行物品的交易。

比起現有型態更加自由與親民的全新交易所預計於一月中旬開放。

 

 

【國家戰】 (暫名)

佔領戰逐漸變成上位公會間的戰爭,要進行佔領戰一樣大規模戰爭的話,需要進強大的公會才可以進行。

想讓更多冒險家參與據點戰和佔領戰,因此過程中不斷的變更規則,讓參與的冒險家們感到難以適應,民兵隊也不例外,比起初期階段,好像都沒有帶來好的結果。

 

對此,透過比佔領戰更上層樓的概念—「國家戰」誕生了。

就算不隸屬於任何大型公會,也可以讓更多冒險家們體驗大規模的戰爭,可以感受國家的歸屬感與榮耀。

 

國家戰是佔領卡爾佩恩與瓦倫西亞的 3、4階段據點,做好戰爭準備的公會們會屬於該國家,擊倒各國家的總司令官NPC們,追求榮譽與勝利所展開的熱血戰爭。

在國家戰當中只要死亡,當天就無法重新參與,因此活下來非常重要。

國家之間的團結以及戰略技巧將會左右勝負。

 

在開放世界中所展開的國家戰,是超越據點或是領地為單位的戰爭,在黑色沙漠世界展開的戰爭中是規模最大的。

國家戰預計將於1月16日透過黑色沙漠研究室搶先曝光,穩定後將會推出給各位。

 

 

【戰場的英雄】

「戰場的英雄」是取代現有民兵隊的新系統。

 

現有的狀況是公會若有變強的冒險家,他就會脫離現有公會加入更強或戰爭較多的公會,為此才能體驗更有趣的大規模戰爭。

「戰場的英雄」是讓冒險家能待在原所屬公會,但在據點戰或是佔領戰可以傭兵的身分來參與的一種系統。

 

參與據點戰或佔領戰的公會在不超過最多人員的情況下,開放其他冒險家代替不參與的冒險家成為傭兵。

想參與戰爭的冒險家可以向特定公會提出加入申請,該公會會長支付合約金,之後透過點選同意即可成為該公會的傭兵。

一但加入就會屬於該公會,任何戰爭都能參與,每天12點合約到期後將可領到工資,也會回到原所屬公會。

 

不僅可以維持現存活動的公會,想要參與戰爭也能加入中意的戰場,同時也會被紀錄在戰場的英雄榜上,滿足提高個人名譽的榮耀。

對於參與一般據點戰/佔領戰等戰爭的公會,也能藉由此系統輕易找到替補的人員,減少人員缺席所造成的煩惱。

 

 

【冒險與冒險家的意義】

黑色沙漠是在廣闊浩瀚的世界與壯麗的景色中,以流利的動作展現不同特性角色、自由自在遨遊冒險的一款遊戲。

 

這期間,黑色沙漠冒險中影響最大的是道具的性能。

道具夠強才能輕易戰鬥,PVP也是具有越強的道具,贏的機率越高,

自然而然地,所有行動都是為了要提高道具性能而接續著,

潛力突破成功變強之後,要再繼續挑戰下一階段的潛力突破,將焦點集中於獲得越多銀幣,以及如何越快強化道具。

 

所有內容的獎勵都只集中在銀幣上,與付出時間相比後,開始疏遠銀幣獲得較少的內容,

雖然我們努力要讓每個行為都具有意義,但最後冒險家們只集中在給予多少銀幣上。

 

為了解決這個問題,與提高潛力突破的直接性一起,我們準備的其中一項,那便是賦予在黑色沙漠世界中更多冒險的意義。

有些冒險家想要釣魚,有些冒險家想要做料理,有些冒險家想登山,又有些冒險家喜歡探險等,預計將有很多冒險家各自想做的活動。

這所有行動都會被賦予意義,也會幫助角色成長。

 

1. 冒險家的古書

冒險家的古書改版會增加新的功能。

直至黑色沙漠故事中心的卡爾佩恩為止也完成的話,將能獲得冒險家的古書。

若持有冒險家的古書,獲得特定任務獎勵時,還能額外獲得波勒格尼爾銀塊、貢獻度經驗值等。

我們將新增一個冒險家的古書功能。

「冒險家的古書」將會把豐富型態的冒險內容,以新型態任務形式提供,接取任務將可以得到與角色多元成長相關的獎勵。

 

2. 祕密的冒險紀錄 (暫名)

去年夏天,與全世界的黑色沙漠冒險家們一起進行過的秘密任務挑戰賽,

雖然過程很辛苦,但看到冒險家們的回饋,我們也覺得是個非常值得的活動。

 

黑色沙漠的世界正在準備導入「祕密的冒險紀錄」(暫名),藉此讓各位冒險家可以更盡情自由的探險、體驗秘密任務的樂趣。

請活用官方的更新筆記或是遊戲內提供的提示,用自己的方式來解謎,獲得隱藏的獎勵。

 

 

【遊戲太困難了!】

若說到黑色沙漠,第一個想到的都是「很複雜」、「很困難」、「需要花很多時間」。

 

因為黑色沙漠的遊戲內容很多元,勢必會有一定程度的困難度,

於是我們寫了指南、製作了新手教學,對於任務說明也仔細撰寫,甚至製作影片等多樣的教學,但是對於遊戲不熟悉的眾多冒險家們,想要理解黑色沙漠複雜的系統不是這麼容易。

 

如同這次潛力突破的改變,是對沒這麼直觀的系統做補強一樣,

房屋製作、貿易等一開始難以上手的內容,直到熟悉遊戲之前先鎖起來,如有達到特定條件才會開放使用,同時也在考慮調整出比現在更簡單或更直接的形式。

將會與現在既存的遊戲內容不同的方式呈現,藉由多方嘗試預計會比現在更容易學習。

 

 

【新年快樂!】

2019年,將會是黑色沙漠變得更加大眾化,且為了踏上漫長旅行而做準備的一年。

已經走過五個年頭的黑色沙漠,會與各位冒險家一同成長,往後也會一起迎接新的挑戰。

黑色沙漠不是複雜且耗費時間的MMORPG,而是一款不論類型皆能一同同樂的遊戲,

感謝冒險家一直以來的關注與陪伴,未來也繼續歡迎冒險家提供您的建議與期許。

 

在此祝大家新年快樂!

炯熾
去年10月18日公布的情報 新的旅行同伴—妖精蕾拉 怎麼都沒下文 QQ? 2018.10.18 [開發團隊的信 #5] 日後更新計畫介紹
https://goo.gl/6pMM1y 01/13 14:34
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